AbyssLib 1.301
あびす謹製ノベルゲームフレームワークライブラリ
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サウンド用デバイスのヌルデバイスです。 [詳細]
#include <SoundManager.h>
Public メソッド | |
NullSoundManager () | |
デフォルトコンストラクタです。 | |
Protected メソッド | |
void | _SetSEVolume (long Volume) |
SEの音量を設定します。 | |
bool | _PlaySE (const char *FileName) |
SEを再生します。 | |
bool | _StopSE (const char *FileName) |
SEを停止します。 | |
bool | _LoadSE (const char *FileName) |
SEをメモリに読み込みます。 | |
bool | _UnloadSE (const char *FileName) |
SEをメモリから解放します。 | |
bool | _IsPlayingSE (const char *FileName) const |
音声ファイルがSEとして現在再生中かを取得します。 | |
void | _SetBGMVolume (long Volume) |
BGMの音量を設定します。 | |
bool | _PlayBGM (bool IsOnce) |
BGMを再生します。 | |
bool | _StopBGM () |
BGMを停止します。 | |
bool | _LoadBGM (const char *FileName) |
BGMをメモリに読み込みます。 | |
bool | _UnloadBGM () |
BGMをメモリから解放します。 | |
bool | _IsPlayingBGM () const |
BGMが現在再生中かを取得します。 | |
void | _SetVoiceVolume (long Volume) |
音声の音量を設定します。 | |
bool | _PlayVoice (const char *FileName) |
音声を再生します。 | |
bool | _StopVoice (const char *FileName) |
音声を停止します。 | |
bool | _LoadVoice (const char *FileName) |
音声をメモリに読み込みます。 | |
bool | _UnloadVoice (const char *FileName) |
音声をメモリから解放します。 | |
bool | _IsPlayingVoice (const char *FileName) const |
音声ファイルが音声として現在再生中かを取得します。 |
サウンド用デバイスのヌルデバイスです。
(※ヌルデバイスとは、「何もしない」クラスのことです)
NullSoundManager | ( | ) | [inline] |
デフォルトコンストラクタです。
void _SetSEVolume | ( | long | Volume | ) | [inline, protected, virtual] |
SEの音量を設定します。
設定するように実装してください。
音量は0〜10000の整数値です。
Volume | [in]SEの音量を指定します。 |
BaseSoundManagerを実装しています。
bool _PlaySE | ( | const char * | FileName | ) | [inline, protected, virtual] |
SEを再生します。
再生するように実装してください。
FileName | [in]音声ファイル名を指定します。 |
BaseSoundManagerを実装しています。
bool _StopSE | ( | const char * | FileName | ) | [inline, protected, virtual] |
SEを停止します。
停止するように実装してください。
FileName | [in]音声ファイル名を指定します。 |
BaseSoundManagerを実装しています。
bool _LoadSE | ( | const char * | FileName | ) | [inline, protected, virtual] |
SEをメモリに読み込みます。
読み込むように実装してください。
FileName | [in]音声ファイル名を指定します。 |
BaseSoundManagerを実装しています。
bool _UnloadSE | ( | const char * | FileName | ) | [inline, protected, virtual] |
SEをメモリから解放します。
解放するように実装してください。
FileName | [in]音声ファイル名を指定します。 |
BaseSoundManagerを実装しています。
bool _IsPlayingSE | ( | const char * | FileName | ) | const [inline, protected, virtual] |
音声ファイルがSEとして現在再生中かを取得します。
取得するように実装してください。
FileName | [in]音声ファイル名を指定します。 |
BaseSoundManagerを実装しています。
void _SetBGMVolume | ( | long | Volume | ) | [inline, protected, virtual] |
BGMの音量を設定します。
設定するように実装してください。
音量は0〜10000の整数値です。
Volume | [in]BGMの音量を指定します。 |
BaseSoundManagerを実装しています。
bool _PlayBGM | ( | bool | IsOnce | ) | [inline, protected, virtual] |
BGMを再生します。
再生するように実装してください。
IsOnce | [in]1周のみの再生かループ再生かを指定します。 1周のみの場合はtrueを、ループ再生の場合はfalseを指定してください。 |
BaseSoundManagerを実装しています。
bool _StopBGM | ( | ) | [inline, protected, virtual] |
bool _LoadBGM | ( | const char * | FileName | ) | [inline, protected, virtual] |
BGMをメモリに読み込みます。
読み込むように実装してください。
FileName | [in]音声ファイル名を指定します。 |
BaseSoundManagerを実装しています。
bool _UnloadBGM | ( | ) | [inline, protected, virtual] |
bool _IsPlayingBGM | ( | ) | const [inline, protected, virtual] |
BGMが現在再生中かを取得します。
取得するように実装してください。
BaseSoundManagerを実装しています。
void _SetVoiceVolume | ( | long | Volume | ) | [protected, virtual] |
音声の音量を設定します。
設定するように実装してください。
音量は0〜10000の整数値です。
Volume | [in]音声の音量を指定します。 |
BaseSoundManagerを実装しています。
bool _PlayVoice | ( | const char * | FileName | ) | [protected, virtual] |
音声を再生します。
再生するように実装してください。
FileName | [in]音声ファイル名を指定します。 |
BaseSoundManagerを実装しています。
bool _StopVoice | ( | const char * | FileName | ) | [protected, virtual] |
音声を停止します。
停止するように実装してください。
FileName | [in]音声ファイル名を指定します。 |
BaseSoundManagerを実装しています。
bool _LoadVoice | ( | const char * | FileName | ) | [protected, virtual] |
音声をメモリに読み込みます。
読み込むように実装してください。
FileName | [in]音声ファイル名を指定します。 |
BaseSoundManagerを実装しています。
bool _UnloadVoice | ( | const char * | FileName | ) | [protected, virtual] |
音声をメモリから解放します。
解放するように実装してください。
FileName | [in]音声ファイル名を指定します。 |
BaseSoundManagerを実装しています。
bool _IsPlayingVoice | ( | const char * | FileName | ) | const [protected, virtual] |
音声ファイルが音声として現在再生中かを取得します。
取得するように実装してください。
FileName | [in]音声ファイル名を指定します。 |
BaseSoundManagerを実装しています。