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    AbyssLib 1.301 
   あびす謹製ノベルゲームフレームワークライブラリ 
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ノベルエンジン関係です。 [詳細]
構成 | |
| class | INovelEngine | 
| ノベルエンジンのインターフェースです。  [詳細] | |
| class | NovelEditor | 
| ノベルエンジンのコンパイル・リンク用クラスです。  [詳細] | |
| class | NovelPlayer | 
| ノベルエンジンの実行用クラスです。  [詳細] | |
ネームスペース | |
| namespace | nsAbyssLib | 
| namespace | nsAbyssLib::nsScene | 
| namespace | nsAbyssLib::nsCore | 
列挙型 | |
| enum | NOVELENGINE_STATE {  ST_NORMAL, ST_BACKLOG, ST_SAVE, ST_LOAD, ST_CONFIG, ST_MENU, ST_SUSPEND, ST_ENDAPP }  | 
ノベルエンジンの状態を表す列挙型です。 [詳細] | |
| enum | NOVELPLAYER_INIT { IT_ALLOW_NONE = 0, IT_ALLOW_CHANGEDISPLAYMODE = 1, IT_ALLOW_ALL = 1 } | 
ノベルエンジンの初期化フラグを表す列挙型です。 [詳細] | |
関数 | |
| void | SaveSettingsToFile (NovelPlayer *Outer, IIOStream *IOStream, const char *GlobalDataFileName=DEFAULT_FILE_GLOBALSAVE, const char *KidokuDataFileName=DEFAULT_FILE_KIDOKUSAVE, const char *EnvironmentDataFileName=DEFAULT_FILE_ENVIRONMENT) | 
| 各種設定を一括で保存します。   | |
| void | LoadSettingsFromFile (NovelPlayer *Outer, IIOStream *IOStream, unsigned int InitFlag=IT_ALLOW_ALL, const char *GlobalDataFileName=DEFAULT_FILE_GLOBALSAVE, const char *KidokuDataFileName=DEFAULT_FILE_KIDOKUSAVE, const char *EnvironmentDataFileName=DEFAULT_FILE_ENVIRONMENT) | 
| 各種設定を一括で読み込みます。   | |
ノベルエンジン関係です。