AbyssLib 1.301
あびす謹製ノベルゲームフレームワークライブラリ
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ノベルエンジン関係です。 [詳細]
構成 | |
class | INovelEngine |
ノベルエンジンのインターフェースです。 [詳細] | |
class | NovelEditor |
ノベルエンジンのコンパイル・リンク用クラスです。 [詳細] | |
class | NovelPlayer |
ノベルエンジンの実行用クラスです。 [詳細] | |
ネームスペース | |
namespace | nsAbyssLib |
namespace | nsAbyssLib::nsScene |
namespace | nsAbyssLib::nsCore |
列挙型 | |
enum | NOVELENGINE_STATE { ST_NORMAL, ST_BACKLOG, ST_SAVE, ST_LOAD, ST_CONFIG, ST_MENU, ST_SUSPEND, ST_ENDAPP } |
ノベルエンジンの状態を表す列挙型です。 [詳細] | |
enum | NOVELPLAYER_INIT { IT_ALLOW_NONE = 0, IT_ALLOW_CHANGEDISPLAYMODE = 1, IT_ALLOW_ALL = 1 } |
ノベルエンジンの初期化フラグを表す列挙型です。 [詳細] | |
関数 | |
void | SaveSettingsToFile (NovelPlayer *Outer, IIOStream *IOStream, const char *GlobalDataFileName=DEFAULT_FILE_GLOBALSAVE, const char *KidokuDataFileName=DEFAULT_FILE_KIDOKUSAVE, const char *EnvironmentDataFileName=DEFAULT_FILE_ENVIRONMENT) |
各種設定を一括で保存します。 | |
void | LoadSettingsFromFile (NovelPlayer *Outer, IIOStream *IOStream, unsigned int InitFlag=IT_ALLOW_ALL, const char *GlobalDataFileName=DEFAULT_FILE_GLOBALSAVE, const char *KidokuDataFileName=DEFAULT_FILE_KIDOKUSAVE, const char *EnvironmentDataFileName=DEFAULT_FILE_ENVIRONMENT) |
各種設定を一括で読み込みます。 |
ノベルエンジン関係です。